ATM-Raub
Der ATM-Raub ist der Einstieg ins schnelle, illegale Geld. Du bohrst einen Geldautomaten über ein Minispiel auf und ziehst die Geldkassette heraus — solange der Bohrer nicht überhitzt und die Farbpatrone dich nicht markiert.
- Bohrer in der Hand, dann „ATM aufbrechen“ am Automaten
- Bohr-Minispiel mit Leertaste — Hitze im Blick behalten
- Beute ist eine Geldkassette, die du später mit der Brechstange aufhebelst
- In rund 65 % der Fälle geht ein stiller Alarm an die Polizei
- Nach einem Raub ist der Automat 1 Stunde gesperrt
Was du brauchst
Einen Bohrer — den gibt es im Werkzeugladen. Rüste ihn in einen deiner Waffenplätze aus und nimm ihn in die Hand. Nur dann erscheint am Geldautomaten die Option ATM aufbrechen. Für später brauchst du außerdem eine Brechstange (ebenfalls im Werkzeugladen).
Das Bohr-Minispiel
Stell dich direkt vor den Automaten und starte den Aufbruch. Dann gilt:
- Leertaste halten bohrt. Fortschritt gibt es nur, solange die Nadel im grünen Bereich steht — der springt immer wieder an eine andere Stelle.
- Bohren heizt den Bohrer auf, auch im grünen Bereich. Loslassen kühlt ihn ab. Bei 100 % Hitze überhitzt er: Du verlierst ein Viertel deines Fortschritts und musst warten, bis er abgekühlt ist.
- X bricht ab.
Reine Bohrzeit sind etwa 30 Sekunden, mit Abkühlpausen eher 40 bis 50.
Die Farbpatrone
Jeder Automat hat eine Farbpatrone. Das Risiko startet bei 10 % und steigt mit der höchsten Hitze, die dein Bohrer erreicht hat — es sinkt nie wieder. Wer früh Pausen macht, hält es klein.
Löst sie aus, bekommst du die Kassette trotzdem — aber sie ist markiert, du hast Farbe an den Händen, und die Polizei wird in jedem Fall alarmiert.
Die Geldkassette
Als Beute bekommst du eine Geldkassette — das Bargeld ist darin noch verschlossen. So stehst du am Automaten nicht direkt mit dem Geld in der Hand.
In Sicherheit stellst du die Kassette ab und hebelst sie mit der Brechstange auf. Das dauert rund 30 Sekunden. Heraus kommen Bargeld und eine leere Kassette — die nimmt ein Hehler für ein paar Dollar Schrottwert.
Wer in einer Crew ist und die Kassette im Revier einer gegnerischen Crew aufhebelt, bekommt dort zusätzlich Einfluss. Mehr dazu unter Crews & Reviere.
Alarm
Schon beim Bohr-Start wird gewürfelt: In rund 65 % der Fälle meldet ein Zeuge den Aufbruch. Die Polizei bekommt dann einen Einsatz mit einem ungefähren Suchbereich rund um den Automaten. Löst die Farbpatrone aus, geht der Alarm auf jeden Fall raus.
Bohren sieht und hört man: Rauch und Bohrgeräusch sind für alle in der Nähe wahrnehmbar. Plane einen Fluchtweg, bevor du anfängst.
Sperrzeiten
| Situation | Automat gesperrt für |
|---|---|
| Erfolgreicher Raub | 1 Stunde |
| Farbpatrone ausgelöst | 1 Stunde |
| Abgebrochen | nur kurz (ca. 1 Minute) |
Such dir ATMs abseits der großen Straßen und der Polizeiwachen. Je weiter draußen, desto mehr Vorsprung hast du, wenn der Alarm losgeht.
Und die Läden?
Neben Geldautomaten lassen sich auch die Tresore und Kassen in Geschäften knacken — mit anderem Werkzeug. Dazu die eigene Seite Shop-Raub.