Inventar
Alles, was du bei dir trägst, steckt in deinem Inventar — einem Raster, in dem jeder Gegenstand Platz braucht und Gewicht hat. Wie viel du schleppen kannst, hängt davon ab, was du anhast: Kleidung hat Taschen, ein Rucksack noch mehr.
- TAB öffnet das Inventar — Raster mit 9 × 6 Feldern
- Nackt trägst du nur 5 kg — Oberteil, Unterhemd, Weste und Hose bringen je +5 kg
- Rucksack +20 kg, Stärke-Skill bis zu +16 kg obendrauf
- Große Gegenstände brauchen mehrere Felder — Platz UND Gewicht zählen
So sieht dein Inventar aus
Mit TAB öffnest du das Inventar. Links ist dein Charakter mit allem, was du anhast und ausgerüstet hast, daneben dein Raster mit 9 × 6 Feldern. Kleine Dinge belegen ein Feld, ein Rucksack oder Aktenkoffer zum Beispiel 2 × 2. Oben siehst du den Gewichtsbalken — ist er voll, passt nichts mehr rein, egal wie viele Felder noch frei sind.
Bedienung
| Aktion | So geht's |
|---|---|
| Inventar öffnen / schließen | TAB |
| Gegenstand benutzen / anziehen | Doppelklick |
| Verschieben | Ziehen — auch in Kofferraum, Lager oder auf einen Kleidungs-Slot |
| Nur ein Stück nehmen | Shift + Ziehen |
| Beim Ziehen drehen | Leertaste |
| Weitere Optionen (Übergeben, Aufteilen …) | Rechtsklick |
| Waffen-Slot ziehen | 1, 2, 3 |
In die drei Waffen-Slots gehören nicht nur Waffen: auch Werkzeug wie die Angelrute oder der Metalldetektor wird dort eingesteckt und mit der Zifferntaste in die Hand genommen.
Die Tragkraft
Nackt trägst du gerade mal 5 kg. Jedes Kleidungsstück mit Taschen hebt das an — so kommt ein normal angezogener Charakter auf 25 kg, mit Rucksack auf 45 kg.
| Was du trägst | Bonus |
|---|---|
| Grundwert (ohne Kleidung) | 5 kg |
| Oberteil, Unterhemd, Weste, Hose | je +5 kg |
| Rucksack / Tasche (egal welches Modell) | +20 kg |
| Behörden-Ausrüstung (Holster, Einsatzgürtel, Rangabzeichen …) | je +5 kg |
| Stärke-Skill | +2 kg je Stufe, max. +16 kg |
Den Stärke-Skill steigerst du im Skill-Panel (Taste K) mit JorgePoints, die du einfach durch Spielzeit sammelst. Stärke hängt am Ast Ausdauer — sie lässt sich erst skillen, wenn Ausdauer mindestens 3 Punkte hat.
Voll ausgebaut kommst du als Zivilist auf 61 kg (5 + 20 Kleidung + 20 Rucksack + 16 Stärke). Zieh dich also nicht aus, bevor du schwer schleppen willst — sonst fällt dein Inventar mit einem Schlag auf 5 kg.
Wer mehr trägt, als er darf — das passiert zum Beispiel beim Möbeltransport aus der Lieferkiste —, kann nur noch gehen: kein Rennen, kein Springen. Leg etwas ab, dann geht's wieder.
Wo du Sachen lagerst
Was nicht mit muss, kommt ins Lager. Jeder Ort hat ein eigenes Limit:
| Ort | Kapazität |
|---|---|
| Schließfach | 100 kg |
| Kofferraum — Kleinwagen | ca. 35–60 kg |
| Kofferraum — Limousine | ca. 80 kg |
| Kofferraum — SUV / Geländewagen | ca. 130–150 kg |
| Kofferraum — Transporter | ca. 250 kg |
| Kofferraum — LKW | 400 kg und mehr |
| Handschuhfach | 2–5 kg |
| Kühlschrank (zu Hause) | 40 kg |
Der Kofferraum richtet sich nach dem Fahrzeugmodell — die Werte oben sind Richtwerte. Motorräder und Fahrräder haben keinen. Firmen haben zusätzlich ihr eigenes, ausbaubares Lager — mehr dazu auf der Seite Firmen & Gewerbe.
Was du auf den Boden legst, verschwindet nach 30 Minuten.
Flüssigkeiten, Verpacktes & Frische
Manche Gegenstände tragen ein kleines Abzeichen:
- Tropfen — eine Flüssigkeit: Erdöl, Rohöl, Benzin, Diesel, Salzwasser, Waffenöl und Ähnliches. Flüssigkeiten fahren nur im Tanker; ein normaler Kofferraum nimmt sie nicht, und in einen Tanker passt umgekehrt nichts anderes. Firmen lagern sie in eigenen Flüssig-Behältern (Wasserkiste, Fass, Silo).
- Paket — verpackte Ware, zum Beispiel ein Karton Tomaten vom Lebensmittelverarbeiter.
- Frische-Balken — Gerichte werden mit der Zeit schlecht. Im Kühlschrank halten sie deutlich länger. Wer Verdorbenes isst, dem wird übel.
- ♂ / ♀ — Kleidung, die nur für ein Geschlecht passt.